사이버 세계와 靑少年(청소년) culture
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작성일 22-09-21 00:58
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youth들은 자신들의 Internet 사용에 대해 긍정적인 결과를 기대하고 있다아 즉 취미나 여가활동에 도움이 되는 정보, 공부에 도움이 되는 정보를 쉽게 찾을 수 있다거나 스트레스 해소, 기분전환에 도움이 되고 인간관계의 폭을 넓히고, 자기 자신을 세계화하는데 도움이 되는 것으로 기대하고 있다아 반면에 성적 요구가 해소 된다든지 멋있는 이성을 사귈 수 있다든지에 대상으로하여는 낮은 기대를 보이고 있다아
그리고 Internet 사용이 자신들의 생활에 많은 change(변화)를 주고 있다고 생각하고 있다아 Internet 이용 후 생활에서 가장 많이 증가한 것…(省略)
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서울지역 초·중·고교생 1,107명을 대상으로 2000년 7월에 실시된 한 조사결과에 따르면 컴퓨터 보유율은 93.1%에 이르고 있다아 Internet 이용경력은 2년미만이 80%정도이며 mean(평균)이용경력은 1년 4개월이다. youth이 Internet을 통해 가장 많이 하는 활동은 online 게임(28.9%), 정보검색(24.3%), 이메일 교환(23.5%), 채팅(14.0%) 순이다. 남학생의 경우 online 게임이 45.7%로 압도적으로 높게 나타났으며 그 다음이 정보검색(22.5%), 이메일 교환(15.6%)순이다. 셋째, 사람과의 교류활동이다. 이 사실로 youth들에게 Internet이 광범위하게 이용된 것은 불과 1년 정도임을 알 수 있다아
youth들이 Internet을 통해 하는 활동은 대체로 세 가지이다. 반면 여학생의 경우 이메일 교환이 32.6%로 가장 많이 이용하고 있었고 그 다음은 정보검색(26.5%), 채팅(20.9%) 순으로 나타났다.





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레포트/인문사회
서울지역 초·중·고교생 1,107명을 대상으로 2000년 7월에 실시된 한 조사결과에 따르면 컴퓨터 보유율은 93.1%에 이르고 있다 인터넷(Internet) ...
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사이버 세계와 靑少年(청소년) culture
서울지역 초·중·고교생 1,107명을 대상으로 2000년 7월에 실시된 한 조사결과에 따르면 컴퓨터 보유율은 93.1%에 이르고 있다. 상대적으로 여학생은 이메일과 채팅, 남학생은 online 게임을 많이 하고 있는 것으로 나타났다. 첫째, 정보의 획득과 창출이다. 동호회, 채팅, 펜클럽, 이메일 교환 등이 여기에 속한다.
앞의 조사결과에 따르면 youth의 Internet 이용시간의 mean(평균)값은 주당 6.67시간이다. 사이버 세계에서는 컴퓨터를 켜고 자주 이용하는 검색엔진을 선택하여 필요한 단어를 입력하기만 하면 자신이 원하는 정보를 순식간에 얻을 수 있다아 둘째, 게임이다.