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[hot] 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 measure…

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작성일 23-01-24 12:43

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‘축구 과부’, ‘낚시 과부’에 이어 ‘게임 과부’를 만드는 나쁜 것이었다. 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문-1842_01.jpg 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문-1842_02_.jpg 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문-1842_03_.jpg 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문-1842_04_.jpg list_blank_.png
Ⅳ 참고문헌

Ⅳ 서지사항

순서
1. 현재 가족 놀이 文化

Ⅰ 서론
Ⅱ 본론


가족 놀이 문화, 가족 놀이, 현재 가족 놀이, 가족간 유대감


본인이 현재 가족 놀이 文化는 단연 체감형 전자 게임인 닌텐도 ‘위(wil)’를 가족이 모두 함께 하는 것이다. 이처럼 ‘이무기’ 취급을 받던 게임이 최근 승천하는 ‘용’으로 대접받는 상황으로 바뀌고 있다아

2. 가족간 유대감 증진방법


레포트 > 사회과학계열
1. 현재 가족 놀이 문화
Ⅱ 본론



Ⅰ 서론
다. 이렇게 단순하게 눈과 귀로 보고 듣는 수준을 넘어 몸소 체험하는 콘텐츠가 각광을 받고 있다. 게다가 공부해야 할 시간, 자야 할 시간에 아이들을 유혹하는 몹쓸 것이었다. 이처럼 ‘이무기’ 취급을 받던 게임이 최근 승천하는 ‘용’으로 대접받는 상황으로 바뀌고 있다. 물론 현재 그 인기가 많이 식은 것은 사실이지만 본인은 ‘위’를 중고로 구입해 아이들과 함께 주로 레이싱 게임이나 스포츠 게임을 일주일에 2번씩 하고 있다. ‘축구 과부’, ‘낚시 과부’에 이어 ‘게임 과부’를 만드는 나쁜 것이었다. 게다가 공부해야 할 시간, 자야 할 시간에 아이들을 유혹하는 몹쓸 것이었다.
Ⅰ 서론



1. 현재 가족 놀이 文化
자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 measure(방안) 을 제시하시오.
게임은 부정적 인식의 대상이었다.



Ⅲ 結論

Ⅱ 본론
설명
2. 가족간 유대감 증진방법
Ⅲ conclusion(결론)

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Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 현재 가족 놀이 문화 2. 가족간 유대감 증진방법 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 게임은 부정적 인식의 대상이었다.
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