한국 애니메이션의 역사와 방향; 원더풀데이즈
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작성일 22-10-26 10:42
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극장에 개봉한 한국의 애니메이션의 역싸를 보면 1967년에 신동헌감독이 제작한 “홍길동”으로 스타트된다 그뒤로 주옥같은 작품들은 계속 나오게 되었지만 한국 만화계는 대부분 외국영화사의 하청에 매달리게 되는 구조로 변모하게 된다 그 이유는 극장용 장편 애니메이션이 흥행에 성공해도 제작사가 폭리를 취해서 감독들의 의욕을 상실시켜 더 이상 영화가 제작되지 않았기 때문일것이다 이러한 한국 만화시장은 1990년대에 들어 조금씩 바뀌어 가게 된다 91년도의 “서울 국제 만화전”이 성공적으로 개최되면서 1996년 government 는 국내 만화산업의 경쟁력을 세계적 수준으로 끌어올리겠다는 계획을 발표했다. 그래서 우리는 애니메이션이라는 낯선 定義(정의) 보다는 어렸을 적부터 우리와 친근한 만화영화라는 定義(정의) 이 더 자연스러울 것이다.
위에서 말했듯 만화영화는 애니메이션의 한 부분일 뿐이다. 감독이 대부분 작가의 일까지 해내야 했…(To be continued )
,인문사회,레포트
지금까지의 한국 애니메이션 중에서 제일 뛰어난 수작으로 꼽은“원더풀 데이즈”를 예로 들어서 한국 애니메이션의 방향에 대해 자신의 견해를 밝힌 레포트입니다. 실사영화는 정상적 연속촬영속도인 1초에 24프레임으로 움직이는 장면을 촬영하는 것을 말하며, 이 24프레임마다 정지시켜서 각각을 따로따로 촬영하는 것을 에니메이션이라 한다.
레포트/인문사회
설명
다. 애니메이션하면 대부분의 사람들은 만화 영화를 떠올린다 그것은 만화영화가 애니메이션 중에서 가장 우리에게 친숙한 장르이기 때문일것이다 그래서 만화영화를 애니메이션의 이미지로 가장 먼저 떠올리게 되는 것이다.
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한국애니메이션의역사와방향




지금까지의 한국 애니메이션 중에서 제일 뛰어난 수작으로 꼽은“원더풀 데이즈”를 예로 들어서 한국 애니메이션의 방향에 대해 자신의 견해를 밝힌 레포트입니다. 그렇기 때문에 포괄적인 定義(정의) 인 애니메이션이 하위 定義(정의) 인 만화영화와 동격이 되어버렸다.
보다 근본적인 애니메이션의 定義(정의) 은 한 장 한 장 그려진 그림이나 사물, 인형 등을 애니메이션용 카메라로 찍어 움직이는 화상을 만들어내는 것이다.한국애니메이션의역사와방향 , 한국 애니메이션의 역사와 방향; 원더풀데이즈인문사회레포트 ,
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애니메이션은 실사영화와의 discrimination적인 定義(정의) 을 전제로 한다. 하지만 어떤 사람들은 애니메이션과 만화영화가 같다는 생각은 애니메이션에 대한 이해를 가로막는 가장 큰 Cause 이라고 이야기한다. government 의 지원에 힘입어 많은 종류의 애니메이션들이 제작되었지만 대부분 흥행에는 실패했다. 즉, 애니메이션의 장르 중에서 가장 상업화되고 대중화된 장르가 애니메이션이란 것이다.